初期は全くと言っていいほど残念なユニットとして有名なフラメル

地味に地味に強化され続け、大変身を遂げることが出来ました

今回はこいつを紹介していきます




フラメル

このユニットはかなりの大器晩成型なので、当たったらすぐに使えるユニットではありません

本格的に使えるようになるには、「スピリットテイマーにクラスチェンジしてキャラクターストーリーでマスターアビリィティを習得してからとなります。

主な使用感は主に3つ

 

①技を連発可能

②使用できる技の種類が豊富

③バランスの取れた使い勝手が良いユニット

 

アビリィティセットはこんな感じ↓

野生児」のアビリティで素早さUP

精霊の加護」で各属性耐性をUPさせています

バランス修正もありHPがかなり増加されました

素早さや耐久面などバランスの取れたユニットになってます

通常攻撃はこんな感じ

斜め攻撃が可能なユニットになっています

主な技は・・・

直線にいる敵に物理ダメージ+スタン状態にする「ボアタックル

風属性の物理攻撃+防御無視+魔獣特攻の「デモンズキリング

自分の体力を7~8割回復する代りに睡眠状態になる「就寝

指定範囲の敵に風属性の物理攻撃+スタン効果+CT半減効果の「ノイジーブレイク

5ターンの間、自身の風・雷耐性を大きくUPさせる「プラチナコート」などがあります

これらのように、使用できる技の種類が多いためあらゆる状況に対応できるでしょう

 

 


 

以上がフラメルの紹介になります

欠点としては、ダメージが出しにくいこと

ほとんどの状況に対応できる反面、技のダメージがイマイチなので決め手に欠けます

戦況を上手くコントロールするための陽動兵として使用するといいのではないでしょうか

 

※ネタバレ注意↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

キャラクターストーリーを全部クリアするとゲットできる一枚絵

それと同時に・・・

マスターアビリィティの「プラチナリネージュ」を習得できます

効果は、自動ジュエル回復+物防とHPがUPになっています

これにより大体15ぐらい(最大ジュエル量の10%)ジュエルが回復するので技を連発することが可能になりま